Leute kaufen die Oculus Quest 2, nur um auf gesperrte Facebook-Konten zuzugreifen. Frau hält Oculus Quest 2-Headset – Wilson’s Media

Oculus Quest Standalone-VR erscheint im Frühjahr 2019 für 399 US-Dollar

Standalone VR steht vor einem großen Aufschwung. Mark Zuckerberg kündigte am Mittwoch bei der Oculus Connect-Keynote an, dass das Oculus Quest-Headset der nächsten Generation im nächsten Frühjahr zum aggressiven Preis von 399 US-Dollar erhältlich sein wird. Das Headset, zuvor als Project Santa Cruz demonstriert, ist ein mobiles Gerät, das Tracking im gesamten Raum und PC-ähnliche Bewegungssteuerung bietet.

Das Oculus Quest ist eine eigenständige Hardware – kein PC oder Telefon erforderlich – ähnlich wie das Oculus Go , das 199 US-Dollar teure mobile Headset, das Anfang des Jahres auf den Markt kam. Aber im Gegensatz zum Go versucht der Quest, die Lücke zwischen Mobil- und PC-VR zu schließen und ein High-End-Erlebnis mit fortschrittlicheren Controllern zu bieten. Zuckerberg versprach außerdem, dass viele PC-basierte VR-Spiele und Apps auf das Quest portiert werden, wodurch sich das Headset möglicherweise im Geiste dem PC-basierten Oculus Rift annähert. Der Preis von 399 US-Dollar beinhaltet 64 GB Onboard-Speicher.

Die Headset-Auflösung ist die gleiche wie bei Oculus Go: 1.600 x 1.440 Pixel pro Auge. (Die Auflösung des Go sieht für Videos und Surfen im Internet bereits fantastisch aus und übertrifft oft die des Rift.) Es verfügt außerdem über den gleichen räumlichen Klang wie der Go, der den Ton durch kleine Löcher im Kopfbügel einspeist. Wie grafisch leistungsstark die Oculus Quest sein wird, bleibt abzuwarten. Wird es eher wie ein PC, eher mobil oder etwas dazwischen sein?

Verbesserte Controller

Die Oculus Quest verfügt über zwei Motion-Touch-Controller, die im Weltraum verfolgt werden können und den Spielern sechs Freiheitsgrade bieten, sowie über analoge Sticks, physische Tasten und Auslöser. Dies ist ein großer Fortschritt im Vergleich zur Oculus Go, die nur über einen einfachen Zeiger-Einhandcontroller und Bewegungssteuerung mit drei Freiheitsgraden verfügt.

Sie ähneln nicht ganz den Oculus Touch-Controllern, die mit der PC-basierten Oculus Rift erhältlich sind, aber sie sehen ihnen sehr ähnlich. In Spielen wird „Volle Handpräsenz“ versprochen, ähnlich wie es Rift bereits bietet.

Googles eigenständiges VR-Headset, das Lenovo Mirage Solo , verfügt über experimentelle Steuerungen mit sechs Freiheitsgraden, wird jedoch derzeit in Einzelhandelsverpackungen nur mit einem Controller mit drei Freiheitsgraden ausgeliefert.

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Verfolgung des gesamten Raums

Das Oculus Quest nutzt vier Weitwinkelkamerasensoren an den Rändern des Headsets und kombiniert sie mit Beschleunigungsmesser- und Gyroskopinformationen, um räumliche Positionen zu verfolgen. Die neue Tracking-Technologie heißt Oculus Insight und verspricht, in viel größeren Räumen als nur in Räumen zu funktionieren.

Laut Hugo Barra von Facebook wurde das Tracking in Innenräumen auf verschiedenen Oberflächen getestet und könnte bis zu 4.000 Quadratfuß (oder mehr) funktionieren. Bei der Nachverfolgung werden Einstellungen für verschiedene Räume gespeichert, die zuvor in Guardian vorgenommen wurden, dem Tool zur vollständigen Raumerkennung, das Sicherheitsgrenzen festlegt. Dieses größere Potenzial könnte es bei künftigen ortsbezogenen oder Arena-Gaming-Spielen wirklich von Tethered VR abheben.

Spiele und Apps klingen vielversprechend

Laut Oculus werden bei der Veröffentlichung im nächsten Jahr 50 Spiele verfügbar sein. Das ist nicht viel, aber es wurden einige Spiele für das Startfenster angekündigt: Robo Recall , The Climb und Moss, bei denen es sich um einige wirklich gute VR-Spiele für PC und Konsole handelt. Es gibt auch ein Star Wars VR-Erlebnis namens Vader Immortal, dessen erste Folge im Frühjahr 2019 erscheint.

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