HoloLens 2: Technische Daten und Funktionen – Microsoft HoloLens 2  Industrial Edition

Microsofts HoloLens 2 ist für Unternehmen gedacht. HoloLens 3 könnte für Sie bestimmt sein

Bitten Sie mich, ein kaputtes Auto oder Motorrad zu reparieren, und Sie werden kein Glück haben.

 

Aber genau das wollte Microsoft von mir. Und das Werkzeug, das es mir gab, war das neue Mixed-Reality-HoloLens-2-Headset.

 

Nachdem ich es angelegt hatte, tauchte eine digitale Anleitung über einem echten kaputten ATV auf, das in einer Scheinreparaturwerkstatt in der Microsoft-Zentrale aufgebaut war. Auf meiner rechten Seite standen Eimer voller Schrauben und auf meiner linken Seite Werkzeuge. Dann erschien eine Reihe neonblauer Cartoon-Pfeile, die zeigten, welche Zahnräder ich bewegen musste und wohin ich sie bewegen musste, um mit der Reparatur zu beginnen.

 

Als nächstes wurde mir gesagt, ich solle Teile aus den im Raum verteilten Behältern holen. Der blaue Pfeil führte mich zum Behälter mit der Schraube, die ich brauchte, dann zur dazugehörigen Unterlegscheibe und dann zu einem Tisch mit dem richtigen Schraubenschlüssel.

 

Welche Schraubengröße? Welche Art von Schraubenschlüssel? Darüber musste ich mir keine Sorgen machen, denn die HoloLens 2 begleitete mich bei jedem Schritt. Nach etwa acht Minuten wechselte ich vom ahnungslosen Blick auf ein kaputtes ATV zum Staunen über meine erste Reparaturarbeit. Wie Keanu Reeves im Science-Fiction-Epos „The Matrix“ sagt, nachdem er Kampffähigkeiten direkt in sein Gehirn heruntergeladen hat: „Ich kenne Kung Fu.“

 

Das ist das Versprechen von Microsofts HoloLens: ein Computer, der Ihnen dabei helfen kann, so ziemlich alles zu tun, wofür Sie Ihre Hände benutzen würden. Dies geschieht, indem es erkennt, wo es sich in einem Gebäude befindet, und dann Computerbilder über die reale Welt legt, die Sie tatsächlich sehen. Und im Gegensatz zu Microsofts ursprünglicher HoloLens, die vor vier Jahren angekündigt wurde, ist dieses neue Headset komfortabler und benutzerfreundlicher.

 

Das macht die Arbeit mit HoloLens noch intensiver, wenn Sie die von ihm erstellten Hologramme betrachten. Und das kann alles sein, von einer riesigen Kinoleinwand bis hin zum Modell eines neuen Gebäudes. Oder eine Anleitung, die Ihnen zeigt, wie Sie Kekse backen oder ein Flugzeugtriebwerk reparieren. Und mit einem Paar Kameras kann das Headset auch zum „Phone-a-Friend“ werden, sodass jeder durch die Augen desjenigen sehen kann, der das Headset trägt. Denk darüber nach. Ihre Freunde können auch eine App verwenden, um Dinge, die sie sehen, einzukreisen, die als holografische Notizen angezeigt werden, wenn Sie das Headset tragen.

 

„Das Ziel ist, dass diese Dinge den Menschen verändern“, sagte HoloLens-Chef Alex Kipman in einem Interview im Microsoft-Hauptquartier in Redmond, Washington. „Sie werden Menschen und Organisationen in die Lage versetzen, Dinge zu tun, zu denen sie vorher offensichtlich nicht in der Lage waren.“

 

Microsoft ist nicht gerade verrückt danach, groß über das Potenzial dieser Headsets nachzudenken. Die klügsten Köpfe der Technologiebranche investieren bereits Milliarden von Dollar in die Entwicklung von Mixed Reality (oder, wie manche es nennen, Augmented Reality). Sie alle wetten, dass es die Art und Weise, wie wir Computer nutzen, in den nächsten Jahren verändern wird. Laut von Statista zusammengestellten Daten wird der Markt für AR-Ausrüstung voraussichtlich explodieren, von unter 6 Milliarden US-Dollar im letzten Jahr auf fast 200 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025.

 

„Wir müssen es uns nicht nur vorstellen, diese Zukunft ist da“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella bei einer Veranstaltung zur Ankündigung des Geräts am Sonntag auf dem Mobile World Congress (MWC) in Barcelona. „Zusammen bilden diese Fortschritte die nächste Phase der Innovation.“

 

Ein hochkarätiges Startup namens Magic Leap begann im vergangenen August mit der Auslieferung eines Headsets für 2.295 US-Dollar, nachdem es sieben Jahre lang daran gearbeitet und 2,3 Milliarden US-Dollar an Investitionen von Geldgebern wie AT&T, Google und Warner Bros. eingesammelt hatte. Facebook verkauft ein vollständig immersives Virtual-Reality-Headset namens Facebook für 399 US-Dollar die Oculus Rift, arbeitet auch an einem HoloLens-Konkurrenten. Sogar Apple baut heimlich eines, das CNET laut Quellen im Jahr 2020 eintreffen könnte.

 

Microsoft eröffnet am 24. Februar Vorbestellungen für die HoloLens 2 für 3.500 US-Dollar. Das Unternehmen plant, das Gerät noch in diesem Jahr auszuliefern.

 

HoloLens (der Name ist von Hologrammen inspiriert) klang direkt aus der Science-Fiction, als es zum ersten Mal vorgeführt wurde. „Wir reden nicht davon, Sie in virtuelle Welten zu versetzen“, sagte Kipman, als er das Gerät 2015 vorstellte. „Wir träumen über virtuelle Welten, über Bildschirme, über Pixel hinaus.“

 

HoloLens 2: Technische Daten und Funktionen – Microsoft HoloLens 2  Industrial Edition

 

Aber HoloLens hatte seine Probleme. Das Original-Headset war schwer aufzusetzen. Mit fast 1,3 Pfund fühlte es sich schwer an, was etwas schwerer ist als ein iPad Air. Die HoloLens hat auch einigen Leuten den Kopf eingedrückt. Es passte nicht immer über Ihre Brille. Mit 5.000 Dollar war es teuer. Und die Software, mit der es läuft, musste oft extra eingerichtet und angepasst werden.

 

Das Schlimmste war, dass die Hologramme in einem Bereich vor Ihnen erschienen, der nur etwa die Größe eines Kartenspiels hatte. (In der AR-Sprache wird dieser Bereich als Sichtfeld bezeichnet.) Praktisch bedeutete das, dass man normalerweise nur einen kleinen Teil eines Hologramms sah.

 

„Das Sichtfeld des vorherigen Headsets war sein größter Nachteil“, sagte Scott Stein, leitender Redakteur für Rezensionen bei CNET, der mehr Headsets ausprobiert hat, als ich wusste, dass es sie gibt. „Virtuelle Objekte müssen genau richtig ausgerichtet sein, und das Ablegen bricht die Illusion und erhöht die Ermüdung beim Wiederfinden von Dingen.“

 

Also machte sich Microsoft daran, diese Probleme zu beheben. Kipman lud Stein, Gabriel Sama, Chefredakteur von CNET Español, und mich in die Unternehmenszentrale ein, um zu sehen, was mit HoloLens 2 erreicht wurde. Und um das Versprechen von HoloLens 3 und darüber hinaus zu teilen.

 

Fazit: „Wir haben noch viel Arbeit vor uns“, so Kipman.

 

Nächster Akt

 

Stellen Sie sich vor, Sie gehen durch ein Geschäft und anstatt nach der Flasche Senf zu suchen, werden Sie von Pfeilen wie denen, die mir bei der Reparatur des ATV geholfen haben, durch das Labyrinth der Gänge geleitet, direkt zu den Gewürzen auf Ihrer Einkaufsliste.

 

Oder sie könnten Ihnen Wegbeschreibungen anzeigen, während Sie die Straße entlanggehen.

 

Anstelle von Pfeilen könnte Ihnen eine HoloLens 2 zeigen, wie neue Möbel in Ihrem Wohnzimmer aussehen würden. Oder helfen Sie Ihnen, eine Rede ohne Teleprompter zu lesen.

 

Für Kipman ist diese Technologie ein heiliger Gral der Computer. In den letzten drei Jahrzehnten waren wir in der Falle, auf einen Bildschirm zu schauen und gleichzeitig mit einer Tastatur, einer Maus oder einem Controller zu interagieren. Sogar Smartphones sind nur kleinere Bildschirme.

 

Diese Art von Computern ist für einige Dinge gut genug, etwa zum Bearbeiten von Audio und Video, zum Codieren einer App oder zum Schreiben einer Geschichte. Aber für fast alles andere ist Microsoft der Meinung, dass Mixed Reality eine bessere Alternative ist.

 

Das liegt daran, dass Forscher herausgefunden haben, dass HoloLens auch die Art und Weise verändern kann, wie wir kommunizieren. In einem Experiment im Virtual Human Interaction Lab der Stanford University wurde eine Person in einen leeren Raum gebracht, konnte aber über die HoloLens mit einer fotorealistischen AR-Figur sprechen. Der Avatar hielt Augenkontakt, interagierte auf natürliche Weise und gestikulierte, als wäre er eine echte Person.

 

„Es war umwerfend“, sagte Jeremy Bailenson , Professor für Kommunikation und Leiter des Labors.

 

Andere Welt

 

Mixed-Reality-Systeme wie HoloLens und Magic Leap sind nicht die einzigen Technologien, die die Art und Weise, wie wir Computer nutzen, revolutionieren werden. Es gibt auch die virtuelle Realität, bei der Headsets einen Bildschirm so nah an Ihre Augen halten, dass Sie glauben, Sie befänden sich in einer computergenerierten Welt. Nach Jahrzehnten der VR-Entwicklung trug Facebook-Chef Mark Zuckerberg zur Legitimierung der Technologie bei, als er mehr als 3 Milliarden US-Dollar für das damalige Startup Oculus ausgab.

 

Obwohl der Markt noch im Entstehen begriffen ist, nutzen Menschen VR für immersives Training (z. B. um einem Soldaten zu zeigen, wie es in einem Kriegsgebiet ist), um Filme anzusehen und Videospiele zu spielen. Sie können eine Oculus Rift für 349 $, eine HTC Vive für 499 $ oder eine Sony PlayStation VR für 299 $ kaufen. Sie sind im Großen und Ganzen gleich, bieten jedoch jeweils Bildschirme unterschiedlicher Qualität oder leicht unterschiedliche Controller.

 

MR-Headsets unterscheiden sich mittlerweile von Unternehmen zu Unternehmen grundlegend. Das Magic Leap One-System besteht aus drei Geräten, darunter einem Headset namens Lightwear, das eine ähnliche Technologie wie HoloLens verwendet, um computergenerierte Bilder über die reale Welt zu legen. Aber im Gegensatz zu HoloLens wird Lightwear von einem Computer in Hockey-Puck-Größe namens Lightpack angetrieben, der über genügend Rechenleistung verfügt, um realistisch aussehende 3D-Bilder zu erzeugen. Der Computer wird über ein Kabel mit dem Headset verbunden und verfügt über einen Schlitz in der Mitte, sodass er über Ihrer Tasche sitzt und Luft um ihn herum zirkulieren und ihn abkühlen kann. Sie interagieren mit dem Magic Leap über ein drittes Gerät: eine Handfernbedienung namens Control.

 

Wir wissen, dass Apple heimlich ein Headset entwickelt, aber wir wissen nicht viel über sein Design, außer dass es von von Apple entwickelten Chips angetrieben wird, drahtlos mit einem Computer kommuniziert und superscharfe Displays verwendet.

 

Das Einzige, worüber sich MR-Unternehmen einig zu sein scheinen, ist, dass sie nicht an normale Menschen verkaufen – zumindest noch nicht. Das Gerät von Magic Leap wurde für Entwickler freigegeben, eine Verbraucherversion wurde für die nicht allzu ferne Zukunft versprochen.

 

Microsoft gibt an, dass es sich auf geschäftliche Anwendungen konzentriert, auch wenn es HoloLens ursprünglich als eine Möglichkeit angepriesen hat, Arbeit zu erledigen und Spiele wie sein welterbauendes Phänomen Minecraft zu spielen. Jetzt sagt das Unternehmen, dass HoloLens eine einfache Möglichkeit sei, Mitarbeiter überall auf der Welt zu transportieren. Oder eine Möglichkeit für einen Mitarbeiter, etwas Komplexes zu erledigen, ohne den Prozess vorher erlernen zu müssen.

 

Kipman beschreibt es als die Gabe von Menschen zu Superkräften. „Das ist ein Konzept, von dem wir schon immer geträumt haben“, sagt er.

 

Eine bessere Passform finden

 

HoloLens 2 ist vielleicht noch nicht für Sie und mich bereit, aber es ist ein deutlich besseres Gerät als sein Vorgänger.

 

Die erste HoloLens war sperrig. Die gesamte Rechenleistung war vorne konzentriert, zusammen mit der Kombination aus Kameras, Bewegungssensoren und Mikrofonen, die dabei helfen, zu verstehen, wo Sie sich befinden, was Sie mit Ihren Händen tun und was Sie sagen. Es drückte auf Ihren Kopf und wenn Sie wie Stein oder ich eine Brille trugen, war es unangenehm, sie länger als ein paar Minuten zu tragen.

 

Um dieses Problem zu lösen, wandte sich Microsoft an sein Human Factors Engineering Lab . Die Gruppe, die in einem unscheinbaren Gebäude untergebracht ist, das 2015 auf dem Microsoft-Campus errichtet wurde, und mit einer Finanzierung von 44 Millionen US-Dollar ausgestattet ist, wurde gegründet, um dem Technologieriesen zu helfen, zu verstehen, wie man Geräte baut, die für die meisten Menschen geeignet sind.

 

Carl Ledbetter , leitender Designdirektor des Device Design Teams von Microsoft, begann meinen Rundgang durch das Labor damit, dass ich einen übergroßen Xbox-Videospiel-Controller in die Hand nahm, der auf einem Tisch am Eingang lag. Er war schwerer als die Xbox-Controller, die ich verwendet hatte, und es fiel mir schwerer, alle Tasten zu erreichen.

 

„Du“, sagte er, „sind fünf Jahre alt.“

 

Der übergroße Controller ist ein Werkzeug, das Ingenieuren hilft, alle Menschen zu verstehen, die seine Geräte verwenden, einschließlich Kinder. Microsoft verfolgte bei HoloLens 2 einen ähnlichen Ansatz und versuchte, es für möglichst viele Menschen auszustatten.

 

Um das ursprüngliche Design zu verbessern, beschloss das Team, das Gewicht von HoloLens 2 gleichmäßig um Ihren Kopf zu verteilen, indem es den Akku und einige andere Eingeweide in einer Packung etwa in der Größe einer Altoids-Dose nach hinten verlagerte. Das trug dazu bei, dass es bequem war – es war, als würde man eine Baseballkappe aufsetzen.

 

Allerdings sind nicht alle unsere Köpfe gleich. Deshalb hat Microsoft ein Jahr lang die Köpfe von mehr als 600 Menschen gescannt und dabei eine Maschine mit 36 miteinander verbundenen Kameras rund um einen Sitz eingesetzt, um jede Form zu erfassen. Letztendlich halfen diese Scans Microsoft dabei, die unterschiedlichen Körpertypen von Männern und Frauen zu verstehen, von klein bis groß, von groß bis klein. Manche Menschen haben höhere Wangen, niedrigere Nasen oder größere Beulen am Hinterkopf. Microsoft wollte, dass die HoloLens 2 zu 95 Prozent von ihnen passt. (Entschuldigung, Hodor.)

 

„Es geht nicht nur darum, die Kopfgröße zu skalieren“, sagte Ledbetter. „Jeder hat einen anderen Kopf.“

 

Die HoloLens 2 verfügt außerdem über Sensoren, die Ihre Augen scannen. Dadurch kann es schnell erkennen, wer Sie sind, sodass Sie ein Headset mit mehreren Personen teilen können, es aber jedes Mal, wenn Sie es aufsetzen, nach Ihren Wünschen einrichten müssen. Das Gerät beobachtet auch, wohin Sie schauen, sodass eine App Ihnen beim Lesen helfen kann, indem sie den Text mitbewegt oder einfach auf das reagiert, was Sie gerade sehen.

 

Und wenn Sie die HoloLens schnell abnehmen müssen, um mit jemandem in der realen Welt zu chatten, klappen Sie sie hoch, als würden Sie sich eine Brille auf die Stirn setzen.

 

„Als das erste Modell gebaut war, dachte ich: ‚Wow, das müssen wir machen‘“, sagte Ledbetter. „Es war eine Freude.“

 

Eine neue Sicht

 

Die dramatischste Änderung bei HoloLens 2 ist jedoch das Sichtfeld, also wie viel Hologramm Sie sehen. Wenn Sie in der ersten HoloLens Ihren Kopf zu stark in eine Richtung bewegten, verschwanden die Hologramme.

 

Für HoloLens 2 hat Microsoft den Bereich, in dem Sie sie sehen können, mehr als verdoppelt. Dies geschah durch die Entwicklung einer neuen Hologramm-Technologie.

 

In HoloLens 1 wurden Hologramme erstellt, indem Bilder von einem winzigen Bildschirm im Headset in speziell angefertigte Linsen für rote, blaue und grüne Lichtwellen reflektiert wurden. Diese Lichtwellen wurden dann in die Rückseite Ihrer Augen gestrahlt, wo Ihr Gehirn das endgültige Bild erzeugen würde.

 

In HoloLens 2 wurde der winzige Bildschirm durch einen als MEMS bekannten Spiegel ersetzt, der sich schnell genug bewegt, um die Illusion eines Bildschirms im Weltraum zu erzeugen. Das MEMS erstellt jede Sekunde 120 dieser Bildschirme, die durch neue, schlankere Linsen im Headset für Ihr Auge gefiltert werden. Das Ergebnis sind flüssige Bewegungen, hellere Animationen und eine schnelle Reaktion, wenn Sie Ihren Kopf bewegen.

 

Am wichtigsten ist, dass die Hologramme viel mehr Fläche zum Erscheinen haben.

 

Bevor Microsoft mit der MEMS-Technologie begann, glaubten einige Führungskräfte, dass es viele Jahre dauern würde, bis das Unternehmen das Sichtfeld von HoloLens verbessern könnte. „Es war ein erhebliches technisches Problem“, sagte Zulfi Alam , ein General Manager, der an den Displays und Bildschirmen der HoloLens arbeitete.

 

Kipman nannte den neuen Ansatz ein „Wunder“.

 

Das Ergebnis ist, dass ich bei der Reparatur des ATV nicht bemerkte, dass sich die Hologramme nicht in allen Bereichen befanden, die ich sehen konnte. Es gab gerade genug, dass ich aufgehört habe, darüber nachzudenken.

 

Ungewöhnliche Inspiration

 

Ein Grund dafür, dass Microsoft sagt, HoloLens 2 sei für normale Menschen noch nicht gut genug, liegt darin, dass wir immer noch nicht genug damit anfangen können. Einige Leute glauben, dass HoloLens und Magic Leap die Killer-App bzw. das unverzichtbare Feature sein werden, wenn sie alle Bildschirme in unseren Häusern ersetzen. Wir setzten einfach ein Headset auf und sahen sie als Hologramme.

 

Kipman ist nicht überzeugt. Es sei, als würde man sich ein Auto als einen „pferdelosen Buggy“ vorstellen, sagt er. Stattdessen ist HoloLens für den Fall gedacht, dass Monitor und Tastatur nicht funktionieren . Das kann zum Beispiel der Fall sein, wenn Sie die Schaltpläne einer Ölpipeline im Feld überprüfen oder eine Röntgenaufnahme eines Patienten, die über den Körper gelegt wird.

 

„Wenn man einen Arbeiter, der 150.000 US-Dollar verdient, um 40 Prozent effizienter machen kann, sind das 60.000 US-Dollar pro Jahr“, sagte Jim Heppelmann , CEO des Unternehmenssoftwareherstellers PTC, dessen Software mit der HoloLens zusammenarbeitet, um Außendienstmitarbeiter bei der Verwendung von Schaltplänen zu unterstützen Reparieren Sie unter anderem kaputte Maschinen. „Ich werde den ganzen Tag Geräte für 5.000 US-Dollar kaufen.“

 

Um diese Geschäftsbeziehungen noch weiter zu fördern, hat Microsoft mehrere Verbesserungen an der Software vorgenommen, die HoloLens unterstützt. Unter anderem hat das Unternehmen eine Software entwickelt, die mithilfe der Sensoren des Headsets die Gebäude, in denen sie sich befinden, kartiert, sodass jemand, der ein iPhone anstelle einer HoloLens verwendet, die Hologramme im Raum sehen kann. HoloLens nutzt auch die Technologie der Windows-PC-Software von Microsoft und erleichtert so das Codieren von Apps und die Verbindung mit dem Web.

 

Trotz der Aufregung könnte das Ganze trotzdem scheitern. Erinnern Sie sich an Google Glass?

 

Als Glass im Jahr 2012 angekündigt wurde, sagten die Leute voraus, dass die intelligente Brille ähnliche Dinge leisten würde, wie man es von HoloLens erwartet. Google gab das Projekt im Jahr 2015 größtenteils auf, nachdem es erhebliche Kritik an seiner Nützlichkeit und Datenschutzbedenken wegen der angeschlossenen Kamera gegeben hatte.

 

Intel hatte ebenfalls eine Smart-Brillen-Initiative, die 2013 gestartet wurde, das Unternehmen stellte das Projekt jedoch letztes Jahr ein, nachdem es Schwierigkeiten hatte , Partnerunternehmen zu finden . Und die Osterhout Design Group, deren Datenbrillen 2017 auf der CES im Gespräch waren, wurde geschlossen und ihre Patente wurden letzten Monat verkauft .

 

Diese Rückschläge beunruhigen Paul Bettner nicht. Er ist einer der Menschen hinter dem erfolgreichen Handyspiel Words With Friends, der später ein frühes, hochkarätiges VR-Spiel namens Lucky’s Tale entwickelte. Irgendwann, sagen Bettner und andere Technikfreaks, werden Geräte wie die HoloLens auf die Größe einer normalen Brille schrumpfen und dann zu einem Teil des Alltags werden.

 

Aber um dorthin zu gelangen, müssen Unternehmen schrittweise Fortschritte machen, genau wie sie es bei Smartphones getan haben. „Man hätte nicht vom Nichts auf das iPhone umsteigen können“, sagte er. „Zuerst musste man Klapphandys herstellen, dann Palm Treos und dann alles andere, um dorthin zu gelangen.“

 

HoloLens ist nicht Kipmans erster Versuch, die Art und Weise zu verändern, wie wir mit Computern interagieren. Das war Project Natal, ein für die Videospielkonsole Xbox 360 von Microsoft entwickeltes Zubehör, das Ihren Körper verfolgen konnte, wenn Sie sich davor bewegten. Dazu wurde ein Raum mit Tausenden von Infrarotpunkten bedeckt und dann mit einer Kamera kartiert, wo sie landen.

 

Der Kinect, wie er später genannt wurde, war so beliebt, dass er in den ersten 60 Tagen 8 Millionen Mal verkauft wurde, was ihm einen Platz im Guinness-Buch der Rekorde als bis zu diesem Zeitpunkt am schnellsten verkauftes Verbrauchergerät einbrachte (Apples iPad schnappte sich den Titel im Jahr 2011).

 

„Die Inspiration war wirklich, ob wir tatsächlich einen Menschen in das Gameplay integrieren könnten“, sagte Kipman damals . „Es inspiriert uns wirklich, dass man einfach einsteigen und spielen kann.“

 

Letztendlich verkaufte Microsoft 35 Millionen Kinects, aber das Gerät verpuffte, da die Entwickler Schwierigkeiten hatten, unterhaltsame Möglichkeiten zu finden, es in ihren Spielen zu verwenden. Dennoch hat die Technologie dazu beigetragen, Face ID und Animoji auf Apples iPhones, Face-Unlock für Windows-PCs und natürlich HoloLens zu inspirieren.

 

Heute ist die Begeisterung von Microsoft für MR ansteckend. Laut SuperData Research von Nielsen werden die Investitionen in Softwareunternehmen, die an AR und MR für Verbraucher arbeiten, in diesem Jahr voraussichtlich 270,8 Millionen US-Dollar erreichen, fast doppelt so viel wie die Investitionen in Unternehmen, die ähnliche VR-Software herstellen. Inzwischen haben Unternehmen wie Chevron in der Geschäftswelt Hunderte von HoloLens-Headsets gekauft und beginnen, diese bei ihren Mitarbeitern in großem Umfang einzusetzen.

 

Die Zukunft

 

Während Microsoft sich darauf vorbereitet, mit dem Verkauf von HoloLens 2 zu beginnen, blickt Kipman auf die Vorstellung von HoloLens 3 in ein paar Jahren.

 

Er lehnte ab, als er nach Details gefragt wurde, versprach aber nur, dass es noch komfortabler, benutzerfreundlicher und mit mehr Funktionen ausgestattet sein wird als das, was jetzt verfügbar ist. Was auch immer die Details sein mögen, Kipman sagte, sie hätten das Interesse der US-Armee so sehr geweckt, dass sie 480 Millionen US-Dollar in mehr als 100.000 Headsets investierte, um „die Tödlichkeit zu erhöhen, indem die Fähigkeit verbessert wird, den Feind zu erkennen, zu entscheiden und vor ihm anzugreifen“, heißt es in einer Regierungsakte . (Der Vertrag hat jedoch in den Reihen von Redmond zu Meinungsverschiedenheiten geführt, die Nadella zurückgewiesen hat.)

 

HoloLens wird nicht das einzige Gerät sein, das um Platz auf Ihrem Kopf wetteifert. Es gibt immer noch Magic Leap und Apples unangekündigtes Headset. Bis 2022 werden „zig Millionen“ dieser Dinge verkauft sein, sagte Tim Merel , Geschäftsführer des Marktbeobachters Digi-Capital .

 

Vorerst plant Kipman jedoch, HoloLens für Sie und mich außer Reichweite zu halten. „Ich habe kein Interesse daran, diese Produkte zu überbewerten“, sagte er. „Es gibt einen Punkt, an dem es genug Eintauchen, genug Komfort und genug Wert sofort nach dem Auspacken bietet, an dem ich gerne ein Verbraucherprodukt ankündigen werde.“

 

Bis dahin müssen Sie einfach warten. Es sei denn, Sie müssen ein ATV reparieren.

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