HTC Vive Pro VR Eye Headset - tricomfireprotection.com

Das Eye-Tracking HTC Vive Pro Eye ist ein Zeichen für die Zukunft von VR

Ich wusste, dass das Vive-Headset, das ich trug, zu eng war. Dabei handelte es sich um das HTC Vive Pro Eye , ein neues Modell, das diesen Monat auf der CES in Las Vegas vorgestellt wurde und umfassendes Eye-Tracking bietet. Ansonsten ist es dem bestehenden High-End-Headset Vive Pro , das HTC 2018 eingeführt hat, sehr ähnlich. Ich habe genug Eye-Tracking-Setups durchlaufen, um zu wissen, dass es auf meiner Brille besser funktionieren würde, wenn es nur ein wenig gelockert würde. Nach oben und unten schauen, einem blauen Punkt folgen … und das Setup hat funktioniert. Von diesem Zeitpunkt an war es schwer zu sagen, dass Eye-Tracking überhaupt stattfand. Aber es war.

Eye-Tracking ist seit Jahren eine versprochene Funktion in VR und AR und war bereits zuvor in modifizierten VR-Headsets verfügbar. Tobii, ein führendes Unternehmen für Eye-Tracking-Technologie, hat seine Technologie in das HTC Vive Pro Eye integriert. Ich habe Tobii Eye Tracking bereits auf Vive-Headsets verwendet und es war als Upgrade-Option für diejenigen verfügbar, die es wollten. Aber die Vive Pro Eye ist die erste VR-Massenmarkt-Hardware mit standardmäßig verfügbarem Eye-Tracking. Es wird nicht das letzte sein.

Das Vive Pro Eye zielt auf Unternehmensmärkte ab (was Sinn macht, da das Vive Pro Eye voraussichtlich mehr als 799 US-Dollar allein für das Headset kosten wird), und die bereits entwickelten Analysetools von Tobii nutzen Eye-Tracking, um zu untersuchen, wie Menschen mit Werbung interagieren Ladenlayouts. Es hört sich so an, als ob Eye-Tracking größtenteils ein Werkzeug sein wird, mit dem man das Engagement untersuchen, die Grafik verbessern und auch dabei helfen kann, die Steuerung zu verbessern (wenn ich etwas anschauen und dann meine Hand bewegen kann, um diese eine Sache zu steuern, wird das das Zielen enorm verbessern).

Die mobilen VR-Headsets der nächsten Generation von Qualcomm werden voraussichtlich über Eye-Tracking verfügen. Mixed-Reality-Headsets wie das Magic Leap One und möglicherweise die Microsoft HoloLens der nächsten Generation werden es enthalten. Und in den nächsten Jahren wird es wahrscheinlich auch jedes existierende VR- und AR-Headset haben. HTC Vive Pro VR Eye Headset - tricomfireprotection.com

Einige potenzielle Killer-Apps

Die Trainingssoftware für öffentliche Reden von Ovation war eines von rund einem halben Dutzend augengestützten Erlebnissen bei HTCs CES-Vorschau seiner unternehmensorientierten VR-Hardware, die Mitte des Jahres auf den Markt kam. Ich stand bei einer simulierten CES-Pressekonferenz vor einem Publikum und hielt über einen Teleprompter eine Rede. Ich gestikulierte mit meinen Händen und versuchte, meinen Vortrag interessant zu halten. Die Avatar-Menge folgte mir mit ihren Augen und schaute mich direkt an. Und dank der integrierten Eye-Tracking-Funktion habe ich sie direkt angeschaut.

Eine Heatmap nach meiner Rede zeigte genau, wohin meine Augen wanderten, und ein Testergebnis belohnte mich dafür, dass ich meinen Blick zwischen beiden Seiten des Raums und zwischen Telepromptern und Publikum aufteilte. Es stellte sich heraus, dass ich meine Prüfung zum öffentlichen Reden mit Bravour bestanden habe. Und Eye-Tracking konnte Analysen liefern, die normale VR-Headsets nicht liefern können.

Mit der Flugsimulationssoftware Prepare3D von Lockheed Martin saß ich auf einem Stuhl mit Flugsimulatorsteuerung , und mit VR hatte ich das Gefühl, in einem Cockpit voller Anzeigen zu sitzen. Während ich den Anweisungen folgte, konnte die Trainingssoftware auch meine Augenbewegungen verfolgen und mir helfen, zu erkennen, ob ich an den richtigen Stellen gesucht habe oder ob ich abgelenkt war.

Bei einem MLB Home Run Derby VR-Erlebnis, das rund um MLB-Stadien installiert wird, musste ich mit einem tatsächlich angeschlossenen Schläger gegen virtuelle Spielfelder schlagen, aber auch meine Augenbewegungen nutzen, um mit Spielfeldern in Kontakt zu treten und meine Schwünge zu kontrollieren.

Die nächste Grenze von VR: Foveated Rendering

Eye-Tracking kann dazu beitragen, die Grafik auf leistungsschwächeren Geräten zu verbessern, indem esFoveated Rendering verwendet und nur das, was die Fovea oder die Mitte des Auges aufnimmt, in höchster Detailgenauigkeit anzeigt. Auch die Grafik auf High-End-PCs kann mit der gleichen Technik noch weiter verbessert werden .

Ich habe dies in der ZeroLight-Demonstration eines virtuellen BMW-Autohauses in Aktion gesehen, wo ich umherging und mir Details eines BMW M in VR ansah, mir Armaturenbrettdetails in hoher Auflösung ansah und Innendetails und Farben zum Vergleich änderte. Als die Demo angehalten wurde, sah ich, wie die Vive Pro Eye alles in meinem Sichtfeld mit höherer Auflösung und an den Rändern unschärfer darstellte.

Aber Eye-Tracking hat eine seltsamere, dunklere Seite: Wer weiß, wohin ich schaue? Und werden Unternehmen wie Facebook, Google und andere VR- und AR-Hersteller für einen verantwortungsvollen Umgang mit Daten sorgen? Ich erinnere mich an ein Gespräch, das ich letztes Jahr mit einem Mixed-Reality-Manager geführt habe, der mich daran erinnerte, dass Eyetracking irgendwann eine Form des Gedankenlesens sein könnte … vielleicht sogar ein Hinweis auf zukünftige Verhaltenstendenzen. Stellen Sie sich eine Zukunft vor, in der ein „wandernder Blick“ zu einem buchstäblichen „Vorverbrechen“ im Minority Report-Stil wird. Die Eye-Tracking-Technologie ist eine große und geheimnisvolle Kraft, und Headsets und Telefone werden sie schon sehr bald erlangen.

Das Vive Pro Eye ist nur der Anfang.

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